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(ps / Bungie的形象)

华盛顿州贝尔维尤Bungie酒店的开发工作室命运PlayStation的制造商索尼互动娱乐公司(SIE)正式收购了这家电子游戏公司。

根据这笔36亿美元的交易条款,是1月31日宣布的吗并于7月15日关闭,Bungie作为SIE的独立子公司加入了PlayStation Studios网络。该公司将保留之前的管理团队和执行董事会,皮特·帕森斯将继续担任首席执行官。

这使得Bungie与其他太平洋西北地区的工作室(如Bellevue的Sucker Punch Productions)并举(希尔·库珀,《对马岛之魂》)西雅图的支持工作室瓦尔基里娱乐,及Bend工作室(天走了),位于俄勒冈州本德。

Bungie目前的项目,命运2《魔兽世界》将继续在PlayStation以外的平台上运行星期五早上推来自Bungie官方账号。

帕森斯在推特上称这次收购是“向前迈出的大胆的一大步”,并表示公司的愿景是“让Bungie成为娱乐行业中任何人都能工作的最好的地方”。

Bungie在过去6个月一直在大肆招聘,并计划继续其计划中的办公室扩张最近宣布的承诺远程优先的工作环境。它目前接受来自一共有24个州在美国大陆

新协议标志着索尼方面的慎重转变,该公司计划在未来三年重新安排其开发重点。按在5月份的投资者介绍会上在美国,索尼希望到2025财年在PlayStation上运营至少12个现场服务特许经营权。SIE CEO Jim Ryan特别提到Bungie在这方面的专长作为这次收购的幕后推手之一。

Bungie此前曾在2021年初宣布正在开发的新知识产权该公司当时表示,计划在“2025年之前”将可能推出的产品推向市场。索尼的重新定位和收购都表明,新项目,喜欢命运2这款游戏也将是一款直播服务游戏,也可能是PlayStation游戏机的独家游戏。

命运2》it’上一次扩张是在二月份女巫女王,是完全通过远程工作制作的据报道,这是预订最多的资料片在近5年的比赛历史中。独立的人口追踪器估计D2拥有超过4000万的订阅用户,每天约有77.4万名玩家,这足以使它成为世界上排名前十的在线游戏之一。

在这一点上,关于这笔收购最有趣的收获可以说是索尼方向的改变。索尼的PlayStation 4无疑是上一代主机中销量最大的,而索尼的第一方库游戏是这一趋势的重要推动因素,其中大多数游戏都是面向单人玩家的大型但有限的体验。这包括2018年的《战神》《最后生还者2》《死亡搁浅》《漫威蜘蛛侠》而今年的地平线:西部禁地

然而,这些游戏并不便宜、快速或容易制作,特别是在工作室“加班文化”受到各方抨击的时候。Naughty Dog是索尼旗下的游戏开发商TLOU2,一直在特别仔细的检查为了按时完成游戏,员工们不得不夜以继日地工作几个月。

今年夏天,整个电子游戏行业也面临着挑战。在2020年新冠肺炎疫情封锁期间,电子游戏的用户急剧增长,而且这些用户似乎大多都没有离开。

供应已经枯竭了然而,。令人惊讶的是,很少有AAA级电子游戏在2022年真正上架,而在那些上架的游戏中,许多都有被终止的情节弧、突然的结局、粗糙的游戏玩法等迹象,它们都是受到新冠疫情这样或那样影响的作品。黑暗奇幻游戏是个例外最有名的戒指,今年的销量轻松超过了其他所有产品

索尼解决这一瓶颈的方法似乎是利用Bungie来帮助其转移优先级。我以前写过索尼的第九代主机战略似乎是不修复没有损坏的东西,但现在它正在通过将其独家库重新定位为游戏即服务来预测下一个“供应冲击”。这是一个冒险的举动,但与往常一样,这将取决于游戏的好坏。

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