趋势:由前优步工程师领导的开发人员生产力初创公司Temporal筹集了7500万美元
Bungie的形象

华盛顿州贝尔维尤Bungie酒店最初开发平台定义的美国游戏开发商微软Xbox的特许经营权,已经同意被竞争对手PlayStation游戏机制造商索尼以36亿美元的价格收购。

索尼互动娱乐公司周一突然宣布在微软罢工两周后以687亿美元收购动视暴雪,使命召唤而且糖果压碎制造商。这还不到一年微软75亿美元收购Bethesda Softworks,以厄运影响ElderScrolls,重返狼穴

近年来最出名的是命运Bungie是一款多人第一人称射击游戏是2007年从微软剥离出来的

Bungie首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)表示,索尼是“一个无条件支持我们的合作伙伴,它希望加快我们创造跨代娱乐的愿景,同时保持Bungie心中的创意独立性。一个宣布协议的帖子

这家900人的公司,正在贝尔维尤市中心总部的大规模扩建索尼在声明中表示,Bungie将成为独立的索尼互动娱乐子公司,由Bungie目前的管理团队和董事会运营,董事会主席为帕森斯一份新闻稿宣布了这笔交易

Bungie首席执行官Pete Parsons。(橡皮图)

这一连串的交易引发了跨平台游戏和主机独占的长期未来的新问题,尽管微软和索尼似乎至少在短期内达成了休战。

索尼表示,Bungie将继续自行发行游戏,“无论玩家选择在哪里玩游戏”。Bungie使命运2用于PlayStation、Xbox和Windows,

微软Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞动视宣布后说道他与索尼高管进行了交谈,并“确认了我们在收购动视暴雪时遵守所有现有协议的意图,以及我们希望在PlayStation上保留《使命召唤》的愿望。”

Bungie在网络游戏领域的经验可能会有更大的影响,增强索尼与微软在线平台竞争的能力。索尼表示:“此次收购将使SIE获得Bungie世界级的实时游戏服务和技术专长,进一步实现SIE触及数十亿玩家的愿景。”

微软最初在2000年收购了Bungie,促使该工作室停止了该项目Mac,到报道了已故苹果CEO史蒂夫·乔布斯的沮丧情绪而最初的《光晕:战斗进化》则是面向最初的Xbox平台。微软的343个产业自2007年Bungie衍生游戏以来开发了Halo系列游戏。

喜欢你读的东西吗?订阅GeekWire的免费时事通讯,捕捉每一个标题

GeekWork上的工作清单

找到更多的工作GeekWork.雇主,在这里发布工作