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(Bungie图片)

在Bungie本周庆祝成立30周年之际,一份新的报告对公司的内部工作文化进行了坦率的描述,并详细介绍了Bungie最近在内部改革方面所做的努力。

Bungie的灵魂之战,由资深游戏记者丽贝卡·瓦伦丁于周五上午在媒体机构IGN上发表。它包含了华盛顿州贝尔维尤的26名现任和前任员工的账户。他们讨论了他们在公司遇到的明显的系统性问题。

据报道,这些问题包括有毒的领导,强制加班(在游戏行业中被称为“危机文化)、沟通不畅、赤裸裸的性别歧视,以及人力资源部门积极保护不良行为者,尤其是公司的老员工。

作为对IGN文章的回应,Bungie首席执行官Pete Parsons发表了文章Bungie.net上的一封公开信周五下午。文章首先向“在Bungie工作环境不安全、不公平、不专业”的现任和前任员工道歉,并详细介绍了Bungie最近采取的措施,以解决IGN文章中提到的问题。

这包括更好地计划主要的发布日期命运2扩展,例如Shadowkeep而且除了光,允许开发人员以合理的速度工作,而不必强制加班;改革内部Bungie多样性委员会;雇佣更多女性和来自弱势群体的人。帕森斯之前写过一部九月新闻展示和讨论Bungie在多元化和包容性方面的持续努力。

Bungie是最新一家因内部文化系统性问题而受到抨击的电子游戏开发商。在过去的几年里,许多工作室和游戏行业的人都受到了类似的指控,例如育碧(孤岛惊魂,刺客信条),悖论的互动(Stellaris, Crusader Kings),防暴游戏(英雄联盟),齐次多项式的梦想底特律:变成人),富布赖特公司(《回家》,塔科马)而且Lab Zero游戏(不可分割)。

最常见的指控包括骚扰、薪酬歧视、长期员工可以为所欲为的“老男孩俱乐部”文化,以及工作场所的不当行为。

自2018年以来,这种情况一直在表面下酝酿,但今年7月,当加利福尼亚州出现这种情况时,情况出现了新的变化提起诉讼与合并后的开发工作室动视暴雪(Activision Blizzard)的竞争使命召唤而且魔兽世界

诉讼此前,加州公平就业与住房部(Department of Fair Employment and Housing)对动视暴雪(Activision Blizzard)进行了为期两年的调查无处不在的“兄弟会男孩”职场文化"女性雇员受到"持续的性骚扰.”

Bungie的命运2在2021年,每月约有3800万人玩。(Bungie图片)

对Bungie的指控比暴雪所造成的混乱要温和得多很高的门槛。最主要的区别似乎是,在Bungie的问题公开之前,Bungie已经进行了几个月的积极尝试来解决这些问题。

而Bungie似乎在原版的制作过程中处于最糟糕的状态命运,IGN文章中的受访者认为Bungie的工作场所文化正在慢慢改善。采取的措施包括利用市政厅会议,向公司领导层匿名提问;采用敏捷开发;多样性和包容性工作;以及刻意避免可能导致崩溃的问题。

帕森斯在他的帖子中写道:“我们还没有成为有潜力的工作室,但我们正在努力。”我们不会停止或放慢这些努力,因为我们认识到,包容性、多样性和公平的旅程本身就是我们所有人努力的目标。这对于实现我们的愿景和发挥Bungie应该成为的热情、公平的创意和技术之家的潜力至关重要。”

Bungie最为人所知的可能是最初创造游戏的工作室晕,这个系列通常被认为是让Xbox一举成名.Bungie成立于1991年,2000年被微软收购,推出光环:战斗进化作为2001年在Xbox上发布的游戏,于2007年独立,并停止了开发游戏于2010年发行后晕:达到

该公司目前的项目是大型多人在线射击游戏命运2, Bungie开始自行发行回到2019年.对于Bungie来说,这显然是一个有利可图的举动宣布了大规模扩张计划包括在华盛顿州贝尔维尤的新总部。今年早些时候。

据独立人口追踪机构估计,每年有3800万玩家注册命运2按月计算。它的下一个主要扩张,女巫女王,计划在2月推出,并发布了一个新的预告片在2021年游戏大奖颁奖典礼上

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