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《The Tower of Hanoi》是一款拥有三根杆子的游戏,玩家需要在另一根杆子上重建这座塔。玩家一次移动一个棋子,而不是把一个大的环放在一个小的环上。展览上这个连续的任务展示了计算机的系统思维。(GeekWire图片/夏洛特·舒伯特)

西雅图历史与工业博物馆本周六将举办一场名为“人工智能:你的思想和机器.”

GeekWire在周三的新闻发布会和由馆长带领的参观中抢先一瞥惠普Newquist他是一位科技作家,1994年出版了一本关于人工智能历史的书《大脑制造者》(the Brain Makers)。

展览从一些深刻的历史开始。书中提到了一些神话,比如犹太人咕噜(咕噜是一个从尘土中复活的人物),还描述了“机器人”一词的起源,这个词来自古教会斯拉夫语中的“robota”,意为强迫劳动或奴役。展览迅速转移到更近的历史,比如1972年雅达利(Atari)的乒乓球视频游戏《Pong》的首次亮相,人们可以在MOHAI玩这款游戏。

孩子们尤其会喜欢一些动手的展品,比如可以提高声音的钢琴,以及要求你按顺序组装积木塔的河内塔游戏。笔者很高兴被面部分析机器确认为25 ~ 32岁。

展览上的一台年龄猜测机。(Geekwire图片/夏洛特·舒伯特)

展览还探讨了只有我们的大脑才能掌握的视觉错觉,以及计算机做得更好的视觉任务。它还能帮助我们理解两者之间的区别,比如用一个触摸板来决定吃哪个甜点,显示一些软件是如何操作的。

纽奎斯特对人工智能的定义很宽泛。在参观前的一次谈话中,他将人工智能描述为“人类创造像人类一样思考的机器的尝试”。

自上世纪90年代“人工智能寒冬”以来,纽奎斯特见证了该领域的爆发,当时许多早期公司都倒闭了。他用海报和简洁易懂的文字讲述了过去的几十年。

沙漠决策树。人们可以把旋钮从树上移下来做出选择。(GeekWire图片/夏洛特·舒伯特)

这次展览触及了人工智能的伦理元素,例如,科幻作家艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)的“机器人三定律”,其中包括“机器人不得伤害人类”的法令。

未来的展览可能会进一步探索我们在未来应该害怕什么,我们应该欢迎什么,这个未来始于甩掉我们更繁琐的任务,获得自由的梦想。

这次展览探索了这个梦的早期阶段,在大流行之前首次在奥兰多科学中心展出。展览将在西雅图持续到1月8日,届时还将举办有关人工智能与偏见、不平等和艺术的讲座和研讨会。该博物馆还将放映《银翼杀手:最终切割》。

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