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左边是Xbox One,右边是Xbox系列X和S。

微软本周在法庭上透露,它没有,也从来没有从Xbox的单位销售中赚钱。每台游戏机都是亏本销售的,微软从这个项目中获得的利润完全来自软件销售。

这是在微软高管的证词中披露的Epic诉苹果法庭审判于周一在加利福尼亚州奥克兰市开始。审判过程没有电视转播,但通过电话会议向公众播放了整个过程;这通电话又通过Twitch和Discord等其他平台进行了托管和转播。

Epic起诉苹果对iOS商店中第三方应用的规定,苹果从游戏和游戏内置销售中抽取分成。的发行商EpicFortnite,指控苹果采取反竞争的商业行为,并希望迫使苹果允许开发者在iOS上销售的游戏中使用自己的应用内付费方式。

周三,微软游戏、媒体和娱乐业务发展副总裁洛里·赖特(Lori Wright)作为专家证人被传唤出庭,就微软广为人知的试图绕过苹果公司(Apple)的努力提供证词在iOS商店上获得Project xCloud服务

很多的讨论在Epic诉苹果试运行已经归结为数字店面所有者的销售收入应该有权收取吗.在采访中,Wright被问到Xbox主机的利润率是多少。

赖特说:“我们亏本销售游戏机。

Epic Games的一名律师接着问道:“微软能从Xbox游戏机的销售中获利吗?”赖特说:“不。”

对于那些关注游戏行业商业方面的人来说,这可能听起来像是旧闻。长期以来,人们一直认为微软和索尼以“剃须刀和刀片”的模式销售他们的视频游戏机,在这种模式下,公司补贴其硬件和产品亏本卖出为了在软件和服务上赚回钱。(另一方面,任天堂利润微薄在它出售的每台Switch上。)

就像电子游戏行业的许多硬数据一样,这里也包含了一些分析师的猜测。索尼和微软都不愿意透露他们的内部计算,所以我们只剩下各种第三方测试。”销毁估算每台主机的单位成本。

根据这些独立的估计,考虑到运输和营销成本,PlayStation 4和Xbox One的销售都略有亏损。然而,随着主机的老化,它的组件会变得更便宜,从理论上讲,这将在主机生命周期接近尾声时转化为单位利润。

有趣的是,如果你从表面上看,怀特的证词是微软的从来没有到了这一步。这款游戏将在11月Xbox诞生20周年之际推出,而在这段时间里,它所发行的每一款主机都在亏本销售。

微软通过从Xbox游戏开发商的收入中抽成30%来弥补这一差距。虽然它最近宣布微软将把面向Windows 10商店发行游戏的发行商的分成比例降至12%,但Xbox仍将保持七三分成。

这也解释了微软最近为何要将Xbox体验与实体Xbox分离开来。而它的游戏部门季度收入高达数十亿美元在美国,它的实际硬件似乎一直是最薄弱的环节。

Wright的证词只是众多令游戏行业着迷的小爆料之一Epic诉苹果整整一个星期。这场试验的副作用之一是,有趣的信息会慢慢流出,因为它让该领域两家最有影响力、关系最密切的公司相互竞争。鉴于传统上,游戏行业是多么神秘啊在美国,为了审判而披露的各种信息实际上相当于一连串计划外的泄露。

这包括Epic向各种第三方开发者支付了多少钱确保他们的游戏在Epic Games Store上每周免费下载;Epic与索尼的低调之战支持跨平台游戏Fortnite;以及Epic可能带来的一些“客串角色”Fortnite在未来,包括银河战士Samus Aran

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