趋势:在被非法闯入后,西雅图地区的一家电子游戏商店在一周内恢复营业
蔡倩妮在她的另一个作品《北极星》中表演,这是一个多媒体装置和表演。(图片由Chanee Choi提供)

Chanee Choi的“Pandemic”是一款电子游戏,也是一种艺术。而“艺术游戏”并不是我们现在所知道的对现实的逃避。

华盛顿大学艺术与技术专业的博士研究生数字艺术与实验媒体(DXARTS)部门,Choi是一位多学科互动艺术家。她的最新的项目是一款第一人称3D视频游戏,在游戏中玩家扮演新冠病毒,在虚拟环境中移动。

Chanee崔。

我们最新一期的“本周极客”来自韩国,他以“大流行”为主题,唤起人们对新冠疫情期间针对亚裔美国人的歧视、仇外心理、种族主义和暴力事件的关注。她希望自己的游戏能传达出美国少数族裔的感受。

Choi说道:“我认为游戏能够让人们以意想不到的方式思考自己,反思自己的生活,学习不同的话题,并在日常生活之外找到一个参考点。”

她想描述这一特殊时刻的“超现实主义斗争”——封锁、隔离、切断联系和隔离——并与与她一起经历这一切的人互动。《大流行》记录了崔的一些痛苦经历。

“今年3月,当我独自走在这座城市里时,一个非亚洲陌生人的评论让我感到羞辱,”崔说威斯康辛大学新闻.“他说,‘你们该死的中国人,你们带来了冠状病毒。“我非常震惊。我开始怀疑,如果我是亚洲人以外的任何其他种族,这种情况是否会发生。”

“大流行”分为七个不同的级别或阶段,每个阶段发生在不同的地点。游戏的开头代表了种族主义的冠状病毒比喻和种族主义clichés。崔说,这种排外情绪的强度逐渐变得越来越有害,随之而来的是对政治、阶级主义的评论,以及精英阶层对较低社会经济群体的冷漠。

“最后,我创造了一个充满美丽和希望的空间,”她说。“我们真的无法预测接下来会发生什么,但我们应该努力寻找希望。”

《大流行》将于今年晚些时候出版,并可在Choi 's网站上下载网站

看看由华盛顿大学视频制作人Kiyomi Taguchi制作的关于崔的视频:

了解更多关于本周的极客,Chanee Choi:

你做什么,为什么做?我是一名多学科互动艺术家,也是华盛顿大学数字艺术和实验媒体(DXARTS)的博士候选人。在DXARTS攻读艺术与技术博士学位对我很有帮助,因为我可以比独自一人更努力地鞭策自己。在新媒体艺术领域工作的国际艺术家身边,是一个接触不同视角和方法的好机会。

我本质上是一个工艺极客。在某种程度上,我是一名专业的韩国传统纤维工匠。在我20岁出头的时候,我曾经为艺术项目手工刺绣,但后来我开始将这种美学与新技术混合在一起,比如霓虹灯、电脑视频游戏和电子纺织品。制作3D设计过程和游戏编程需要与传统工艺相同的技能。我曾经在一小块织物上编织和缝制了一百万根线——这些用手重复的小动作非常类似于我在电脑上用鼠标制作3D环境和艺术游戏的方式。我听说手工和艺术品是不同的类型,但我想知道这是不是真的。

作为一名艺术家,我自己也有很多问题:我应该如何接近数字世界?我怎样才能做出能引起人们共鸣的作品呢?我怎样才能把诗歌带入我创造的新形式?这个过程是艺术吗?我的工作如何能让人们以不熟悉的方式思考自己,反思自己的生活,了解新的话题?我怎样才能在他们日常生活之外给他们一个参照点呢?如何理解现实的哪些方面必然被我们的认知所扭曲?世界真实的样子和我们所看到的世界之间的差距本质是什么?

Chanee Choi的电子游戏《Pandemic》的剧照。(由Chanee Choi提供)

关于你的行业,人们应该知道的最重要的一件事是什么?我经常看到,即使是学艺术和技术的学生也误解了这个领域的本质。他们认为这将涉及使用编程语言制作机器人手臂或交互效果,但我正在学习的艺术比这更复杂。我会把这些东西归为艺术和娱乐领域。

当然,任何东西都可以是艺术,如果你想这样称呼它的话,但我相信艺术和娱乐与美术领域是不同的。为电影或流行的电子游戏制作一些很酷的效果或看起来很新鲜的东西当然有它的价值,但它们的目标并不完全相同。美术当然使用了同样的审美吸引力和新颖性,但我相信它应该有艺术家自己的信息和意义,一个批判性的信息。

我相信生活中有真正的真理,但作为人类,我们不同的视角和认知只能让我们获得有限的真理。艺术家向世界表达他们的观点和思想。

你的灵感是从哪里来的?我的灵感来自任何地方:和朋友聊天,试着找一家新咖啡馆,在当地的古董店浏览,艺术展览,诗歌,电影,游戏和Twitch流媒体。我尽可能多地尝试生活中的新鲜事物。我希望我能尽快完成“大流行”,这样我就可以再次开始旅行了!

你生活中离不开的一项科技是什么?为什么?互联网。

Chanhee Choi的家庭工作区(左)和她在华盛顿大学的实验室。(图片由Chanhee Choi提供)

你的工作空间是什么样的?为什么它对你有用?我有两个工作空间,一个是我公寓里的客厅,另一个是校园里的DXARTS实验室。隔离开始后,我大部分时间都待在家里,但我尽可能多地在学校工作,因为这有助于我保持搬迁的灵感。这两个空间都很棒,而且看起来很不一样——我的公寓工作区域就像查理的巧克力工厂一样充满刺激和色彩,而我的实验室就像蝙蝠侠的洞穴,一个平静而黑暗的空间帮助我集中注意力。

管理日常工作和生活的最佳技巧。(帮助我们,我们需要它。)如果你筋疲力尽或陷入困境,发现很难实现你的目标,不要放弃。这其实是个好兆头!这表明你已经接近了。我相信发生这种情况是因为你的能力在发展,超过了以前的水平,所以你不能完全控制自己,或者你觉得自己在变差,但你实际上只是在成长。拓展你的技能常常会遇到尴尬。

Mac, Windows还是Linux?Windows和Mac。

柯克,皮卡德还是珍薇?红色闪光Choushinsei劣绅(超新星フラッシュマン翻译成英文为Supernova Flashman)

传送器,时间机器还是隐形斗篷?运输车辆。

如果有人给我100万美元去创业,我会……我想在西雅图和纽约买一个仓库,改成非营利的新媒体艺术画廊空间。我还会在画廊里腾出一个房间睡觉,这样我就可以邀请艺术家参加一个常驻项目。

我曾经排队等过……甜甜圈多米尼克·安塞尔面包店

你的榜样:我的项目DXARTS拥有惊人的师资力量。有他们这样的榜样,我感到非常幸运。

我也很敬佩理查德Karpen而且胡安Pampin他们是国际声音艺术家和电声音乐的研究者。他们与JACK Quartet的神经传感器的声波化脑电波以及他们用弦乐器现场演奏的音乐进行了合作。

詹姆斯双门跑车使用实时公共监控系统和交互式deepfake装置。他的作品反映了大数据、非物质劳动和人工智能的影响,探索了搜索、查询、自动化、分类系统和算法叙事。

Afroditi Psarra他的研究重点是艺术和科学在艺术品创作中与批判性话语的互动。她感兴趣的是身体作为控制界面的使用,以及传统的复兴作为破解现有技术对象规范的方法。

还有一位新教员,Tivon大米他是一位数据驱动的装置艺术家,他的作品融合了新媒体,探索我们如何看待和理解完全沉浸在新数据/视觉/生产系统中的未来。

历史上最伟大的游戏:《神秘海域4:波尔图·埃斯塔多(Daikoukai Jidai IV)》和《公主制造者1,2》。

有史以来最好的小玩意:普法夫tiptronic 6230和电动手簇绒枪。

第一台电脑:三星Magic Station pro M550, 1997年。

目前电话:iPhone 11。

最喜欢的应用程序:Kakaotalk, Spotify。

喜欢的原因:# BLM。

2020年最重要的科技:Zoom等在线聊天和教育平台以及新冠肺炎疫苗。

2022年最重要的科技:COVID-19疫苗。

最后给你的极客们的建议:“互动小说不是关于作者的死亡。选择是另一种交流工具。——艾米丽·肖特

网站:Chaneec.com

LinkedIn:Chanee崔

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